2026-05-04
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Bauer 立体声转双耳 DSP (bs2b)
1. 前言典型的立体声录音是为通过音箱聆听而制作的。也就是说,音响工程师制作的立体声混音,是为了让声音适应一个声道被双耳同时听到的情况。因此,长时间使用耳机聆听时,你会更容易感到疲劳,这更多是由于“超级立体声”效应,而非耳机设计不佳。
耳机中缺失的,是声音从每个声道传到对侧耳朵的过程——这部分声音会因传播距离更长而稍晚到达,并且由于头部的遮蔽效应,高频部分会有所衰减。此外,传播至对侧耳朵的时间延迟在低频时要比高频时稍长一些。
Bauer立体声转双耳DSP(bs2b) 的设计目的,就是改善立体声音频录音的耳机聆听体验。Benjamin Bauer [1]、Siegfried Linkwitz [